角色属性设定:
1)人物属性图

身体(body):与生命值比例,约1:6;与能量比例,约1:1。
智力(mind):与能量值比例约1:2;与恢复百分比的比例约1:1%。
精神(spirit):与恢复百分比的比例约1:1%;与生命值比例,约1:3。
2)人物技能图

主动技能Abilities是指可以托到技能栏里选择使用的技能;被动技能Skills不能由玩家控制使用,主要是一些特别的技能和增加护甲,攻击力等。如Training:Firearms技能就是被动技能,1级消耗1点技能点(技能点每升1级有2点),是允许使用Firearms一类的枪支做武器,并增加此类枪支攻击力0%;2级消耗2点技能点,增加Firearms一类的枪支攻击力10%,以后每升1级加10%。升级技能消耗的技能点和技能的级别数相同,比如某技能2级就消耗2点技能点,3级就消耗3点技能点。
战士的主动技能群攻击力十分强大,适合群杀。如Lightning 这个技能,就是个很实用的技能。该技能是远攻,20米,1级单杀,消耗能量25,2级可以杀两个,消耗能量50。可攻击的怪的数量随级别增加而增加,攻击力也一样。杀10级以前的怪,2级Lightning两次攻击就差不多了。这个技能可以一直用到你出了新的高级技能,大概10级的样子。